Video Museum Museum

Video Museum Museum – Video game adalah artefak budaya yang penting. Ini bukan hanya contoh budaya kontemporer. Tapi itu juga mewakili babak terbaru dalam daya tarik manusia kuno dengan game dan permainan. Meskipun game telah lama berperan di museum, Tapi video game adalah pendatang baru. Dan kolektor museum, kurator, dan arsiparis masih belajar bagaimana memahaminya. Kami mulai melihat tidak hanya video game di museum. tapi museum di video game juga. Keduanya menghadirkan peluang, tantangan, dan pelajaran bagi museum seperti yang dieksplorasi di bawah ini.

Pameran video game di museum telah berkembang secara dramatis selama dua dekade terakhir. Mereka memulai sebagai aktivitas arkade ramah keluarga yang berkembang menjadi lembaga mitra tur internasional. Contoh utama adalah Game On, pameran nomaden Barbican Center.

Video Museum Museum

Video Museum Museum

Menampilkan lebih dari 125 objek yang dapat dimainkan, pameran ini menawarkan kesempatan untuk merasakan langsung video game. Ini memberi orang tua dan anak-anak kesempatan untuk menemukan kenangan interaktif favorit satu sama lain. Keterlibatan antar generasi ini meningkatkan pemahaman dan literasi sekaligus berfungsi untuk menyoroti nilai-nilai sosial dan budaya dari video game. Kesan abadi dari pameran ini adalah permainan arcade yang menyenangkan. Yang dengan sendirinya luar biasa. Tapi itu kurang publisitas, sejarah sosial, dan desain permainan yang dipamerkan.

Ibb Video Space

Dibuat oleh Australian Centre for the Moving Image (ACCA), di sini pengunjung dapat merasakan video game landasan sambil mendapatkan wawasan kritis tentang desain dan produksi melalui karya seni konsep.Buku sketsa, wawancara, dan pameran interaktif Wawasan yang lebih dalam tentang pembuat, mekanik, dan kode menghasilkan pengalaman pameran yang imersif. Ini adalah karya yang mengintegrasikan video game dengan erat ke dalam sejarah desain, masyarakat, teknologi, dan seni.

Video Museum Museum

Upaya membingkai video game dalam ranah seni kontemporer membuahkan hasil yang beragam.Misalnya, pada 2012, game arkade klasik Pac-Man dibeli dan dipamerkan oleh Museum of Modern Art di New York. Menempatkan video game komersial yang terang-terangan di gedung museum seni yang sederhana adalah hal yang berani dan terpuji. Namun game tersebut muncul dalam ruang hampa. Ini dimaksudkan untuk menjadi karya desain. video instalasi atau benda ditemukan atau tidak Ambiguitas tersebut terbukti lebih membingungkan daripada membingungkan, dan sayangnya menghidupkan kembali perselisihan lama tentang status video game sebagai seni.

Pendekatan yang lebih sukses diambil oleh pameran Gameplay Baru pada tahun 2017 di Pusat Seni Nam June Paik di Korea Selatan, yang dibuat bekerja sama dengan Pusat Seni dan Media ZKM Jerman.

Video Museum Museum

Dubai’s Museum Of The Future Opens Its Doors To The World

Video game yang ditekankan adalah media baru yang dominan dalam praktik seni rupa kontemporer. Ini dicapai dengan ahli dengan menawarkan pengkodean kreatif. permainan video eksperimental dan bermain di kota Pada saat yang sama, konteksnya sangat selaras dengan aktivitas-aktivitas semacam itu dalam darah seni media. Memperkuat hubungan ini adalah dimasukkannya karya interaktif dan layar lebar oleh legenda seni lokal Nam June Paik – sebagai imbalan akses ke koleksi permanen museum.

Semua bentuk seni memerlukan tingkat keterlibatan tertentu agar penonton dapat memahaminya. Video game tidak terkecuali. Namun sejak merebaknya COVID-19 Jumlah pengunjung museum mengalami penurunan. Sementara itu, area video game dipenuhi pengunjung. dalam respon adaptif Kami mulai melihat tidak hanya video game di museum. tapi museum di video game juga.

Video Museum Museum

Misalnya, pada Desember 2020, National Museum of Korea (NMK) meluncurkan museum anak percontohan. Dibuat dalam game kotak pasir 3D yang populer.

Narva Art Residency Opens A Museum Of Video Games And An Art Exhibition Called ‘näotus’ (‘facelessness’)

Museum Anak NMK virtual adalah replika dari bangunan sebenarnya yang terletak di Yongsan-gu, Seoul, tetapi dengan pintu tertutup. Museum virtual memungkinkan pengunjung untuk mengalami pameran dengan aman dari rumah. Daerah ini juga menarik khalayak internasional baru yang besar.

Video Museum Museum

Namun, penggunaan teknologi seperti permainan dapat menjadi tantangan bagi struktur museum yang besar. Lembaga-lembaga ini sering tergoda oleh janji menggoda dari konsultan desain mahal yang meminta bayaran lebih dari yang mereka mampu.Namun, solusi mewahnya adalah bekerja langsung dengan pemain video game. Misalnya Bangunan Museum Victoria dan Albert di Dundee. yang telah diciptakan kembali oleh seorang seniman di awal pandemi. Pertimbangkan kolaborasi pemain yang dijalankan oleh Museum London, Galeri Tate, dan British Museum. Hasilnya, bangunan, karya seni, objek, dan ceritanya dibuat ulang dengan indah di ruang video game.

Namun dengan meningkatnya daya tarik ruang virtual selama pandemi dan seterusnya. Akankah video game menggantikan semua ruang museum? Apakah kita berada pada titik balik dalam apa yang sering disebut sebagai metaverse? Ini masih tidak mungkin. tetapi harus dibongkar Eksplorasi museum yang lebih dalam di ruang video game datang dari penulis Claire Osborn-Li, yang mengatakan:

Video Museum Museum

A New Exhibition Revels In The Uk’s Rich Yet Overlooked Video Game History

Osborn-Li membuat alasan yang menarik bagi museum untuk menggabungkan tampilan dan ruang unik yang akrab dengan video game dan game yang mereka mainkan. Artikelnya menunjukkan bahwa pada akhirnya ada ruang di dunia untuk domain nyata dan virtual. Tetapi yang terakhir harus dipahami dengan lebih baik.

Museum harus memanfaatkan daya tarik video game untuk melibatkan dan melibatkan penonton. terutama melalui mesin seperti

Video Museum Museum

Yang telah sangat populer mendorong masyarakat dan memiliki kesenangan di dalamnya Berbeda dengan area langka museum fisik. Ruang video game memungkinkan permainan cerdas dan semrawut yang dibawa anak-anak. Mata uang di ruang virtual ini adalah kesenangan, komunitas, dan kreativitas. Semua yang diinginkan museum Tapi sering mengalami kesulitan menyampaikan dalam struktur suci yang megah. pada akhirnya Video game dan museum saling melengkapi dengan kemewahan dan kemewahan yang ditawarkan tempat ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *